10月31日,中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(簡稱CICF)與AGF亞洲游戲博覽會(簡稱AGF)雙展聯(lián)辦的廣州動漫游戲盛典迎來最后一天。
雖是最后一天,展會熱度絲毫未減。廣交會展館里,身著cos服的年輕人穿梭其中,互動打卡游戲的攤位前排起長龍,售賣周邊衍生品的展臺里,不少商品已經(jīng)售罄。
今年,CICF×AGF廣州動漫游戲盛典首次聯(lián)合TOPTOY全球潮玩集合推出全球潮流藝術(shù)嘉年華(簡稱TTS),突出動漫游戲融合時尚國潮,近40個知名動漫游戲、國潮國創(chuàng)、模玩潮玩品牌參與,展示動漫游戲相關(guān)衍生品達500多種。
展會的盛大往往離不開背后產(chǎn)業(yè)的支持。歷經(jīng)多年發(fā)展,廣州的游戲動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?隨著人們文化娛樂需求的日益增長,新的消費需求又催生了哪些新的產(chǎn)業(yè)趨勢?
展會:14年推陳出新
中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(CICF)至今為止已經(jīng)舉辦了14屆,作為國內(nèi)三大動漫節(jié)展之一,CICF在過去的五年里隨著廣東省游戲動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,展會規(guī)模也迅速擴大。
展會在產(chǎn)業(yè)的倒逼下推陳出新。2018年,展會推出了全新的游戲概念(AGF),CICFx AGF廣州動漫游戲盛典正式成為國內(nèi)規(guī)模首屈一指的綜合性動漫游戲活動,實現(xiàn)了展會的一次騰飛。
當(dāng)年,展會成為“Bilibili會員購全國動漫游戲活動票房冠軍”,位居“抖音廣州國慶假期打卡地第一位”,證明其巨大的吸引力,也反映了廣州游戲動漫以及文化產(chǎn)業(yè)市場的活躍度和承載能力。
去年底,CICF和AGF一同被列入《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計劃(2020—2025)》的重點工程,作為開拓國際市場深化交流的合作工程項目,對粵港澳大灣區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著指導(dǎo)作用,對推動大灣區(qū)青少年群體對中國傳統(tǒng)文化的了解與合作交流展會創(chuàng)造了一個好的平臺。
“今年第十四屆中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展,突出動漫游戲融合時尚國潮主題,成功實現(xiàn)‘動漫+游戲+潮玩’泛二次元新模式,受眾面持續(xù)擴大,平臺的賦能和產(chǎn)業(yè)拉動能力更強?!睆V州漫友文化科技發(fā)展有限公司副總經(jīng)理張顯峰介紹。
當(dāng)二次元游戲動漫與傳統(tǒng)文化技藝相碰撞,會擦出什么樣的火花?
今年,省內(nèi)工藝美術(shù)行業(yè)龍頭企業(yè)廣輕控股集團與省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)手打造的了一場“盛世華光”國潮燈會,將國家級非遺佛山彩燈技藝與知名游戲IP結(jié)合。
“近年,傳統(tǒng)工藝美術(shù)行業(yè)在新的經(jīng)濟、科技環(huán)境下受到了不少沖擊。而以年輕一代為主力、以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為驅(qū)動的新消費方式越趨明顯。”廣輕控股集團產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺負責(zé)人何展強注意到了新的風(fēng)向。
“所以我們自2020年開始就提出新工美的概念,將優(yōu)秀的工藝美術(shù)文化與游戲、動漫、生產(chǎn)制造等各產(chǎn)業(yè)作融合,積極摸索文化賦能、助力品牌升級之路?!彼f,這既是對游戲動漫IP內(nèi)容的拓展,也是對傳統(tǒng)文化技藝新活力的探索。
產(chǎn)業(yè):經(jīng)濟效益與社會效益兼收
透視展會,看清產(chǎn)業(yè)。
廣東省作為全國乃至全球游戲發(fā)展的產(chǎn)業(yè)重地,2021年上半年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模突破1100億元人民幣,同比增長超過10%,在全國占比仍然超過76%,繼續(xù)保持著平穩(wěn)的增速。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,承擔(dān)著滿足人們精神娛樂需求與文化出口的重要職能,游戲產(chǎn)業(yè)的不斷崛起,不僅為拉動國內(nèi)經(jīng)濟貢獻重要力量,也通過文化出海為“雙循環(huán)”新發(fā)展格局的構(gòu)建增添助力,成為中國文化向世界傳播的突破口。
“粵港澳大灣區(qū)在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方面具備眾多得天獨厚的優(yōu)勢,特別是廣州具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、最前沿的科技創(chuàng)新能力以及最包容政策環(huán)境?!睆V東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆評價道。
在廣州,既有土生土長的本土游戲動漫企業(yè)漫友文化、三七互娛,也有知名上市企業(yè)為謀求發(fā)展在廣州設(shè)立的子公司,如湯姆貓、指尖悅動(3k)等,共同打造游戲動漫產(chǎn)業(yè)集群。
“廣州網(wǎng)絡(luò)游戲人才底蘊深厚,是三七互娛發(fā)展至今的沃土?!比呋嗜A南政務(wù)總監(jiān)蘇宇淵說道。
據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2020年廣東游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告》中顯示,廣東聚集了全國最大量的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,2020年在全國的占比高達34%,其中廣州游戲從業(yè)者數(shù)量位于全國所有城市首位,占全國比例達到24.4%。
遍觀全球,二次元大IP的影響力往往是世界級的。廣州的企業(yè)也正在推動IP“出海”,在創(chuàng)造經(jīng)濟效益的同時,以受年輕人喜歡的游戲動漫作為媒介,講好中國故事、傳播中國聲音。
蘇宇淵透露,今年上半年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)再創(chuàng)新高,海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入較上年同期增長111.03%。覆蓋東南亞、日韓、歐美等多個國家和地區(qū),海外發(fā)行的移動游戲最高月流水超5億元,新增注冊用戶合計超過3000萬,最高月活躍用戶超過850萬。
【南方+記者】鄭慧梓
熱門
聯(lián)系我們:52 78 229 @qq.com
版權(quán)所有 重播新聞網(wǎng) www.zzx33.com 豫ICP備17019456號-13